indienova.com/steam/game/727180
比如帮银行劫匪逃离,帮女孩逃婚等。……或许这个游戏对比各3A大作不是那么好,但我是根据自己想法而制作的真正独立游戏,所有独立游戏作者都是只根据自己想法制作自己的游戏……任何人都可能会发送给你请求,比如银行劫匪请求你带他逃离,女孩让你帮她逃婚等
indienova.com/u/nekoo/blogread/11166
经过朋友介绍了解到一个像素制作软件。MagicaVoxel 哇!简直不要太好玩儿。……超级上瘾而且对于像素制作来说简直不要太爽。还能导入unity(虽然插件有点小贵)
indienova.com/u/oyishyi/blogread/29423
软件的话,基本大佬们都说随便选就行,软件只是个工具。……游戏制作平台第一步排除 Unreal 和 Unity 以外的所有引擎。……想作为一个桥梁,以认识其他独立开发者,其他和我一样喜爱游戏,并且有一定追求的人
indienova.com/u/1149119967/blogread/25944
那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一定,有可能是零碎的Shader效果
indienova.com/u/yanjingzhaisun/blogread/33166
好的问题是成功的一半,题主能问出这样的问题,想必是对技术策划的岗位有了一定的认知,才会意识到「不同项目……,因此才产出了对「流水线的制定者」的根本性需求,这就是技术策划岗位产生的最本初原因。……与此类似,不同游戏种类,其设计的范式和内容制作的流程必然具有一定区别
indienova.com/u/rikimaru/blogread/22639
这是一个近乎于古老的回合制战斗的RPG类型游戏。……比如美术风格、场景制作的方法、动画控制器等等九月下旬在抛弃了几稿美术后,敲定了第一个场景。……特效 x人物动画 x N首个战斗场景场景(Cthulhu)战斗UI(试用)目前完成的部分就是这些,在制作中发现比预期的工作量还是要大许多的
indienova.com/u/liangxie/blogread/28789
【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路
版本:Early Access
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